/************************************************************************

								Heroes IV
					  Copyright 2002, The 3DO Company

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  						 combat_area_shader_ptr.h

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	$NoKeywords: $

 ************************************************************************/

#if !defined( COMBAT_AREA_SHADER_PTR_H_INCLUDED )
#define COMBAT_AREA_SHADER_PTR_H_INCLUDED

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "counted_ptr.h"
class t_combat_area_shader;

typedef t_counted_ptr< t_combat_area_shader > t_combat_area_shader_ptr;
typedef t_counted_const_ptr< t_combat_area_shader > t_combat_area_shader_const_ptr;

#endif // COMBAT_AREA_SHADER_PTR_H_INCLUDED